இன்றைய குழந்தைகளின் தாத்தா பாட்டிகளும் குழந்தைகளாக இருந்தனர். உலகில் உள்ள எல்லா குழந்தைகளையும் போலவே, அவர்கள் விளையாடுவதை விரும்பினர், அவர்களுக்கு கணினிகள் அல்லது விளையாட்டு கன்சோல்கள் இல்லை. ஆனால் நவீன குழந்தைகளுக்கு ஆர்வமாக இருக்கும் வெளிப்புற, பலகை, ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுகள் நிறைய இருந்தன. உங்கள் சொந்த கைகளால் பண்புகளை உருவாக்க முடியும்.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
உங்களுக்கு தேவைப்படும்
- - சுண்ணாம்பு;
- - ஜம்ப் கயிறு;
- - கத்தி;
- - மணல் அல்லது கூழாங்கல் கொண்ட இரும்பு ஜாடி.
வழிமுறை கையேடு
1
குழந்தைகளாக, தற்போதைய தாத்தா பாட்டி தெருவில் நிறைய நேரம் செலவிட்டார். பனி உருகியவுடன், பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்களின் குழுக்கள் பந்துகள், கயிறுகள், கத்திகள் மற்றும் பிற சுவாரஸ்யமான பொருள்களைத் தவிர்த்து எல்லா முற்றங்களிலும் தோன்றின. ஒரு கடையில் ஒரு கயிற்றை வாங்குவது அவசியமில்லை - சில விளையாட்டுகளுக்கு விற்பனைக்கு கிடைக்காத ஒரு கயிறு போன்ற ஏதாவது உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டது. பொருத்தமானது, எடுத்துக்காட்டாக, ரப்பர் குழாய் ஒரு துண்டு. "ஹாப்ஸ்காட்ச்" விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு சுண்ணாம்பு மற்றும் ஒரு கோல் பந்து மட்டுமே தேவைப்பட்டது - மணல் நிரப்பப்பட்ட ஷூ கிரீம் அல்லது மணல் நிரப்பப்பட்ட மிட்டாய். மிகவும் சாதாரண கல் ஒரு கோல் பந்தாக செயல்பட முடியும்.
2
"கிளாசிக்ஸ்" நிறைய இருந்தன. கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு முற்றத்திலும் அதன் சொந்த விதிகள் இருந்தன. மிகவும் பிரபலமான விருப்பம் "எளிமையானது." ஒரு தட்டையான தரையில், ஒரு செவ்வகத்தை வரையவும், அதை ஒரு நீளமான கோடுடன் 2 ஒத்த கீற்றுகளாகப் பிரிக்கவும், ஒவ்வொன்றும் கிடைமட்ட கோடுகளால் 5 சதுரங்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு பெட்டியின் மூலையிலும், ஒரு எண்ணை வைக்கவும். "Kdassikov" பத்து மட்டுமே, வீரர் வரிசையில் இறங்காமல் ஒவ்வொன்றிலும் குதிக்க வேண்டும். முதல் ஐந்து சதுரங்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் சில நேரங்களில் ஓய்வெடுக்கலாம். முதல் மற்றும் பத்தாவது சதுரங்களிலிருந்து மேலும் இருக்கும் செவ்வகத்தின் அந்த பகுதியில், ஒரு அரை வட்டம் வரைந்து "ஓய்வு" என்ற வார்த்தையை அங்கே எழுதுங்கள். இருப்பினும், விளையாட்டிற்கான விருப்பங்கள் இருந்தன, இந்த அரை வட்டத்தில் அவர்கள் "நெருப்பு" அல்லது "வெப்பம்" போன்ற ஒன்றை எழுதியபோது, பின்னர் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் அதில் செல்ல முடியாது. விளையாட்டு சிறிது நேரம் செல்லலாம். வீரர் "1" எண்ணுடன் பெட்டியின் முன் நின்று, இந்த பெட்டியில் ஒரு கோல் பந்தை எறிந்துவிட்டு, அதன் மீது ஒரு காலில் குதிக்கிறார். அதே வழியில், அவர் அனைத்து சதுரங்கள் வழியாக நழுவ வேண்டும். உங்கள் கால்களைக் குறைக்க முடியுமா இல்லையா என்பதை சிறப்பு நிபந்தனைகள் விதிக்கின்றன. பொதுவாக, முறை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ளப்படுகிறது. கண்களை மூடிக்கொண்டு, முன்னோக்கி முன்னோக்கி, இரண்டு கால்களில் குதிக்கலாம். மாஸ்கோ கிளாசிக்ஸில் வேறுபட்ட உள்ளமைவு இருந்தது, அவை ஒரு பாதத்தில், பின்னர் இரண்டில் குதிப்பது அவசியம். பொதுவாக, எல்லோரும் விதிகளை கொண்டு வரலாம் - தற்செயலாக, சதுரங்களின் இருப்பிடம். இந்த முயற்சி மிகவும் வரவேற்கத்தக்கது.
3
கிளாசிக்ஸைக் காட்டிலும் குறைவாக இல்லை, ஒரு கயிறைக் கொண்டு விளையாடுவதற்கான விருப்பங்கள் இருந்தன. தொடங்க, இரண்டு கால்களில் குதித்து, கயிற்றை முன்னோக்கி திருப்ப முயற்சிக்கவும். இரண்டு வழிகள் இருக்கலாம் - ஒரு தாவலுடன் மற்றும் இல்லாமல். முதல் பதிப்பில், கயிற்றின் நடுப்பகுதி தரையைத் தொடுகிறது, வீரர் அதன் வழியாகத் தாவுகிறார், பின்னர், தண்டு தனது முதுகின் பின்னால் செல்லும்போது, மீண்டும் குதிக்கிறது. இரண்டாவது விருப்பத்தில், பாதங்கள் இரண்டாவது முறையாக தரையைத் தொடக்கூடாது என்பதற்காக நீங்கள் கயிற்றை மிக விரைவாக சுழற்ற வேண்டும். விதிகள் மாறுபட்டன. நீங்கள் கயிற்றை முன்னோக்கி, பின்னோக்கி திருப்பலாம், ஒன்று அல்லது இரண்டு கால்களில் குதிக்கலாம், மாற்று கால்கள், அவற்றைக் கடக்கலாம். நீங்கள் ஜோடிகளாக விளையாடலாம். உதாரணமாக, ஒரு பெண் விளையாட்டைத் தொடங்கினாள், குறுக்கிடக் கூடாது, இரண்டாவதாக விரைவாக கயிற்றின் கீழ் குதித்து, முன்னால் நின்று குதிக்கத் தொடங்க வேண்டும். கூட்டாளர்களில் ஒருவர் கயிற்றில் நுழைந்தால், தம்பதியினர் ஓய்வெடுக்க வேண்டியிருந்தது, மற்ற அணி அதன் இடத்தைப் பிடித்தது. அதிக தாவல்களைச் செய்வார், தவறாகப் புரிந்து கொள்ளாதவர் வென்றார்.
4
கயிறு விளையாட்டுகளைத் தவிர்ப்பதற்கான விருப்பங்களும் இருந்தன, இரண்டு வீரர்கள் தண்டு முறுக்கியபோது, மூன்றாவது குதித்தது. அத்தகைய விளையாட்டுக்கான ஜம்ப் கயிறு மிகவும் நீளமாகவும் கனமாகவும் இருக்க வேண்டும், எனவே பொதுவாக யாரும் திருப்ப விரும்பவில்லை. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், “ஸ்பின்னர்களை” ஒரு வாசிப்பு அறையாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும், பின்னர் அவர்கள் கயிற்றில் காலடி வைத்தவருக்கு பதிலாக மாற்றப்படுவார்கள். முறுக்குவதைத் தொடங்குங்கள், மூன்றாவது வீரர் விதிகள் தேவைக்கேற்ப குதித்து குதிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பழைய நாட்களில் இந்த விருப்பம் நடைமுறையில் இருந்தது. வீரர் உள்ளே குதித்து, ஒரு கயிற்றின் மேல் குதித்து வெளியே ஓடுகிறார். இரண்டாவது வீரர் உள்ளே குதித்து, ஒரு குதித்து வெளியே குதித்துவிடுவார். அடுத்த சுற்றில், தண்டுக்கு மேல் இரண்டு முறை குதிப்பது அவசியம், பின்னர் - மூன்று முறை, முதலியன. அதிக தாவல்களைச் செய்தவர் வென்றார். நீங்கள் கயிற்றை வீரர்களிடமும், எதிர் திசையிலும் திருப்பலாம். கால்களின் நிலையை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளலாம்.
5
ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு, தவிர்க்கும் கயிற்றைக் கொண்டு விளையாட்டின் எளிமையான பதிப்பு இருந்தது. தரையில் இருந்து சிறிது தூரத்தில் கயிற்றை இழுக்க வேண்டிய இரண்டு வீரர்களை வைக்கவும். மூன்றாவது வீரர் எந்த வசதியான வழியிலும் குதிக்கட்டும். அடுத்த சுற்றில், கயிறு உயரமாக உயர்த்தப்படுகிறது, பின்னர் இன்னும் அதிகமாக இருக்கும். குதிப்பவர் அவளைத் தொடும்போது, பதற்றமானவர்களில் ஒருவரை மாற்றுவார். அடுத்த முறை அவர் குதிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறும்போது, கடைசி மடியில் வீரர் கைவிடப்பட்ட மட்டத்தில் கயிறு இழுக்கப்படுகிறது.
6
தெருவில், குழந்தைகள் குறைந்த இயக்கம் கொண்ட விளையாட்டுகளை விளையாடினர். இத்தகைய விளையாட்டுகளில், எடுத்துக்காட்டாக, "கத்திகள்" விளையாட்டு அடங்கும். தரையில் ஒரு வட்டத்தை வரைந்து அதை வீரர்களின் எண்ணிக்கையால் வகுக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது நிலத்தில் நிற்க வேண்டும். முதலில் கத்தியை வீசுவோரை நிறைய வரையவும். கத்தி அண்டை நிலத்தில் ஒட்ட வேண்டும். இது வெற்றியடைந்தால், கத்தி மையத்துடன் கத்தியை ஒட்டிய இடத்தை ஒரு நேர் கோட்டுடன் இணைப்பதன் மூலம் "எதிரி பிரதேசத்தின்" ஒரு பகுதியை துண்டிக்க வீசுபவர் அனுமதிக்கப்படுகிறார். நிலம் இல்லாத வீரர் வெளியேற்றப்படுகிறார். கத்தியை எப்படி வீசுவது என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். குந்துதல், நின்று, மண்டியிடுவது போன்றவற்றில் இதைச் செய்யலாம். மிகவும் சுறுசுறுப்பான வீரர்கள் அவரது தோளுக்கு மேல் கத்தியை வீசினர்.