பிரஞ்சு கொம்பு (ஜெர்மன் வால்ட்ஹார்னில் இருந்து - "ஃபாரஸ்ட் ஹார்ன்") பாஸ்-டெனர் பதிவின் பித்தளை கருவி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆர்கெஸ்ட்ரா அண்டை நாடுகளிடையே அவரது தும்பை தனித்து நிற்கிறது. ஒரு மெல்லிசை, வெல்வெட்டி மற்றும் சூடான டிம்பருடன், இது கச்சேரியின் அலங்காரமாக மாறுகிறது.
கருவி வரலாறு
கொம்பு ஒரு வேட்டை சமிக்ஞை கொம்பிலிருந்து வந்தது, இது வேட்டை, துருப்புக்களை சேகரித்தல் மற்றும் வெற்றியின் போது எக்காளம் போடப்பட்டது. அதனால்தான் கொம்பு ஒலி இயற்கையையும், காடுகளையும், வயல்களையும் குறிக்கும் சிந்தனையான பாடல் வண்ணங்களால் மட்டுமல்லாமல், வேட்டையுடன் தொடர்புடைய தைரியமான மற்றும் வியத்தகு நைட்லி போட்டிகளாலும் வண்ணமயமாக்கப்படுகிறது.
காலப்போக்கில், சிக்னல் கொம்பு மாறியது. ஒலியை அதிகரிக்க, கொம்பு நீளமானது, மேலும் அதில் விளையாடும் வசதிக்காக, அது வட்டமாக வட்டமாக திருப்பப்பட்டது. எனவே கொம்பு அதன் தற்போதைய வடிவத்தை பெற்றுள்ளது. இப்போது கொம்பு 3 மீட்டர் நீளமுள்ள ஒரு உலோகக் குழாய், ஒரு வட்டத்தில் உருட்டப்பட்டு பல சுருட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது.
ஆனால் கருவியின் பாதை நீளமாக இருந்தது. வேட்டைக் கொம்பின் உதவியுடன், மணியை மேலே அனுப்புவதன் மூலம் 14-15 ஒலிகளை மட்டுமே உருவாக்க முடியும். 17 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்ட இந்த கொம்பு பிறை வடிவ வேட்டைக் கொம்பின் பெரிய பதிப்பாக மாறியுள்ளது. நீளமான வடிவம் மற்றும் சிறப்பாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அளவு ஆகியவை இனப்பெருக்கம் செய்யப்பட்ட ஒலிகளைக் கட்டுப்படுத்த முடிந்தது. கொம்பு இசை ஒலிகளின் இணக்கமான தொடரை இசைக்கக்கூடும் - அனைத்து பன்னிரண்டு டோன்களும் மிடோன்களும்.
பிரெஞ்சு இசையமைப்பாளர் லல்லி 1664 இல் ஓபரா இசைக்குழுவில் கொம்பைச் சேர்த்தார், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அவர் சிம்பொனி இசைக்குழுவில் தகுதியான இடத்தைப் பிடித்தார். 1750 ஆம் ஆண்டில், இசைக்கலைஞர் ஏ.ஜே.ஹம்பல் கருவியின் மணியைக் குறைத்து, விளையாட்டின் போது அதில் ஒரு கையை அறிமுகப்படுத்தத் தொடங்கினார். இதற்கு நன்றி, அவர் இயற்கை ஒலிகளின் சுருதியை அதிகரித்தார் அல்லது குறைத்தார். 1830 ஆம் ஆண்டில், கருவி ஒரு வால்வு பொறிமுறையைப் பெற்றது, இது முழு அளவையும் கொம்பில் விளையாட அனுமதிக்கிறது.
கருவி சாதனம்
பிரஞ்சு கொம்பு இசைக்குழுவில் மிக அழகான கருவிகளில் ஒன்றாகும். வால்வு பொறிமுறையானது, அதன் செயல்பாடு காற்று நெடுவரிசையின் நீளத்தை சரிசெய்தல் மற்றும் இயற்கை ஒலிகளின் உயரத்தை குறைப்பது ஆகியவை கருவியின் வட்டத்தின் மையத்தில் அமைந்துள்ளது. கொம்பை விளையாடும்போது, வால்வு பொறிமுறையின் மூன்று விசைகளில் நடிகர் தனது இடது கையைப் பிடித்துக் கொள்கிறார். கருவி கூடுதல் 4 வது மற்றும் 5 வது வால்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, இது தொகுதி செயல்படுத்தல் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது. ஊதுகுழலாக, கருவியில் காற்று வீசப்பட்டு, கொம்பு உயிர்ப்பிக்கிறது.
டையடோனிக் ஆக்டேவின் காணாமல் போன ஒலிகளை பூர்த்தி செய்யும் மூடிய ஒலிகள் கருவியின் கீழ் பகுதியில் (வாய்) ஒரு கையை செருகுவதன் மூலம் பெறப்படுகின்றன. கொம்பின் ட்யூனிங் குழாயின் நீளத்தைப் பொறுத்தது: அதிக ட்யூனிங் மூலம், குழாய் குறுகியது, குறைந்த ட்யூனிங்கில், அது நீளமானது. கொம்பு விளையாடும்போது, எஃப், ஈ, எஸ் அமைப்புகள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கொம்பின் கட்டமைப்பை மாற்ற, கருவியின் குழாயை நீட்டிக்க கூடுதல் வளைந்த குழாய்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. கொம்பு குறைவதால், விளையாடுவதற்கு கிடைக்கும் குறிப்புகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது.