மூன்றாவது டாய் ஸ்டோரிக்கான ஸ்கிரிப்டை லிட்டில் மிஸ் மகிழ்ச்சிக்கான திரைக்கதைக்கான அகாடமி விருது வென்றவரும், பிரேவ்ஹார்ட் (சிறந்த அனிமேஷன் திரைப்படத்திற்கான ஆஸ்கார் 2013) திரைக்கதை எழுத்தாளர்களில் ஒருவருமான மைக்கேல் ஆர்ன்ட் எழுதியுள்ளார். படத்தின் வெற்றியை தீர்மானித்த சில புள்ளிகளைப் பார்ப்போம்.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக கட்டமைப்பு
பிக் எஸ்கேப்பில், காட்சி அமைப்பு குறைபாடற்றது:
- சதி, மோதலின் வளர்ச்சி மற்றும் கண்டனம், - கதாபாத்திரங்களின் குறிக்கோள்கள் மற்றும் உந்துதல்கள் அவை செயல்பட வைக்கும்: பொம்மைகள் ஆண்டி கல்லூரிக்குச் செல்வதற்கு முன்பு திரும்ப வேண்டும்,
- சவால் மற்றும் காலக்கெடு - பொம்மைகளுக்கு வீடு திரும்ப ஒரு வாரத்திற்கும் குறைவாகவே உள்ளது, இல்லையெனில் அவை எப்போதும் மழலையர் பள்ளியில் இருக்கும், - எதிர்பாராத சதி திருப்பம்-தடையாக - லோட்சோ கரடி ஒரு சர்வாதிகாரியாக மாறிவிடும், - மற்றும் கதாநாயகனின் வளைவு - ஆண்டி உடன் பிரிந்து செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை வூடி புரிந்து கொள்ள வேண்டும், அவரை எப்படி விடுவிப்பது என்பதை அறியுங்கள்.
- வெளிப்பாடு சிறுவன் ஆண்டியின் குழந்தைப் பருவமாகும். ஆண்டி மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார் - அவரிடம் அற்புதமான பொம்மைகளும், அசைக்க முடியாத கற்பனையும் உள்ளன. பொம்மைகளும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கின்றன - அவற்றின் உரிமையாளர் அவர்களுடன் விளையாடுகிறார், அவர்களுக்காக அற்புதமான சாகசங்களைக் கொண்டு வருகிறார்.
- சதி - ஆண்டிக்கு பதினேழு வயது, அவர் கல்லூரிக்குச் செல்கிறார், அவரது தாயின் வேண்டுகோளின்படி, பொம்மைகளை என்ன செய்வது என்று தீர்மானிக்க வேண்டும் - அவருடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள், அறைக்கு அல்லது மழலையர் பள்ளிக்கு அனுப்புங்கள்.
- முதல் சதி திருப்பம் - முதல் செயலில் இருந்து இரண்டாவது நிலைக்கு மாறுதல் - மாடிக்கு பதிலாக ஆண்டியின் பொம்மைகள், சிறுவன் முடிவு செய்தபடி, மழலையர் பள்ளியில் முடிகிறது. ஆண்டி அவருடன் கல்லூரிக்கு அழைத்துச் செல்ல திட்டமிட்ட வூடி கூட.
- மிட் பாயிண்ட் - நல்ல குணமுள்ள லோட்சோ ஒரு வில்லனாக மாறி, எங்கள் பொம்மைகளை கூண்டுகளில் பூட்டுகிறார். வூடி தனது நண்பர்களைக் காப்பாற்ற மீண்டும் வருகிறார்.
- இரண்டாவது சதி திருப்பம் - லோட்சோவுக்கு எதிராக குட்டிகள் கிளர்ச்சி செய்கின்றன, அவரை குப்பைத் தொட்டியில் வீசுகின்றன, லோட்சோ அவருடன் வூடியையும் இழுத்துச் செல்கிறார், நண்பர்கள் அவரை மீட்க விரைகிறார்கள் - இதன் விளைவாக, தப்பித்த பொம்மைகள் மற்றும் அவற்றின் முக்கிய எதிரி குப்பை மறுசுழற்சி கன்வேயரில் உள்ளனர்.
பார்வையாளர்கள் குறிப்பிட்ட ஒன்றை எதிர்பார்க்கவும், பின்னர் அவர்களை ஆச்சரியப்படுத்தவும்
எதிர்பார்ப்புகளை அமைப்பது என்பது உங்கள் ஸ்கிரிப்டின் எந்த பகுதியையும் மேம்படுத்தக்கூடிய ஒரு கருவியாகும். உதாரணமாக, பொம்மைகள் மழலையர் பள்ளிக்குச் செல்லும்போது, உட்டி தனது நண்பர்களை மிரட்டுகிறார், அது அங்கே மோசமாக இருக்கும் என்று கூறுகிறார். இது ஒரு எதிர்பார்ப்பு. தோழர்களே இருக்கும் போது, எல்லாமே இதற்கு நேர்மாறாக மாறிவிடும் - மழலையர் பள்ளி ஒரு அருமையான இடமாகத் தெரிகிறது மற்றும் குழந்தைகள் அவர்களுடன் எப்படி விளையாடுவார்கள் என்பதை பொம்மைகள் மகிழ்ச்சியுடன் எதிர்நோக்குகின்றன.
லோட்சோ கரடி என்பது அதன் எதிர்மாறாக மாறிய மற்றொரு எதிர்பார்ப்பு. முதலில், அவர் ஒரு வகையான, அக்கறையுள்ள தலைவர், எல்லா பொம்மைகளும் அவரை நேசிக்கின்றன. மிகவும் எதிர்பாராத தருணத்தில், லோட்சோ இதயமற்ற சர்வாதிகாரியாக மாறி மாவீரர்களுக்கு ஒரு கொடூரமான தண்டனையை விதிக்கிறார்.
எதிர்பார்ப்புகள் ஒரு கதையின் அத்தியாவசிய கூறுகள். ஸ்கிரிப்ட்டில் இதுபோன்ற ஐந்து அல்லது ஆறு திருப்பங்களைச் சேர்க்கவும் - இது கதையை மிகவும் வேடிக்கையாக மாற்றும்.
இது இன்னொன்றையும் உள்ளடக்கியது - கதாபாத்திரங்களின் தோற்றத்தின் பொருத்தமற்ற தன்மை. ஸ்ட்ராபெர்ரிகளின் மணம் வீசும் இளஞ்சிவப்பு டெடி பியர் ஒரு வில்லனாக மாறிவிடுகிறது, மோசமான பொம்மை பாபில்ஹெட் தனது வலது கையால், மற்றும் பல் கொண்ட டைரனோசொரஸ் ரெக்ஸ் அதன் சொந்த நிழலுக்கு பயப்படுகிறார்.