டிம்கோவோ பொம்மை பழமையான ரஷ்ய கலை கைவினைகளில் ஒன்றாகும். இது நான்கு நூற்றாண்டுகளுக்கும் மேலாக உள்ளது. திசை பிரபலத்தை இழக்கவில்லை, மாறாக, வெற்றி நாடு மற்றும் வெளிநாடுகளில் மாறாமல் உள்ளது.
பொம்மை பிறந்த இடம் டிம்கோவோ குடியேற்றமாகும், இது கிரோவின் ஒரு பகுதியாகும் (முன்னர் க்ளைனோவா அல்லது வியாட்கா). மீன்பிடித்தலின் தோற்றம் பற்றி ஒரு புராணக்கதை உள்ளது. நகரத்திற்கு அருகில், நட்பு துருப்புக்கள் இரவில் ஒரு முறை சந்தித்தனர். இருளில் ஒருவருக்கொருவர் அடையாளம் காணாமல், அவர்கள் போரைத் தொடங்கினர். அதில் பல வீரர்கள் கொல்லப்பட்டனர். இதற்குப் பிறகு, வருடாந்திர காய்ச்சலைக் கொண்டாட ஒரு பாரம்பரியம் தோன்றியது.
தோற்றம்
காலப்போக்கில், நிகழ்வு விசில் வீசும் கொண்டாட்டமாக மாற்றப்பட்டது. வர்ணம் பூசப்பட்ட களிமண் பந்துகள் அவர் மீது வீசப்பட்டு விசில் அடிக்கப்பட்டன. டிம்கோவோ குடியேற்றத்தின் எதிர்காலம் மட்பாண்ட உற்பத்திக்காக அதில் உள்ள களிமண் படிவுகளால் தீர்மானிக்கப்பட்டது, அதே போல் அதிலிருந்து விசில்கள் மற்றும் பந்துகளில் இருந்து தொடர்ந்து தேவைப்படுவதும் தீர்மானிக்கப்பட்டது. உள்ளூர் தயாரிப்புகளை தனித்துவமானவையாக மாற்றுவதற்கான அவர்களின் சொந்த முறைகளை படிப்படியாக உருவாக்கியது.
பதினைந்தாம் நூற்றாண்டில் ஒரு நாட்டுப்புற பொம்மை தோன்றியது. அதற்குள், பல ஸ்லாவிக் நம்பிக்கைகள் மறக்கப்பட்டன. வடிவத்தின் மாற்றம் தொடங்கியது. புள்ளிவிவரங்கள் அவற்றின் பழக்கமான தோற்றத்தை எடுக்கத் தொடங்கின. பழக்கமான டிம்கோவோ பொம்மையில், கடைசியாக நூற்றாண்டின் ரஷ்ய வாழ்க்கை பிரதிபலிக்கிறது. பிற்காலத்தில், குதிரை மற்றும் எஜமானிகள் அற்புதமான ஆடைகளில் தோன்றினர்.
கலை பிறந்த காலத்திலிருந்தே முதுநிலை அவர்களின் நுட்பங்களை கவனமாக பாதுகாக்கிறது. இருபதாம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், மீன்பிடித்தல் அழிவின் விளிம்பில் இருந்தது. ஒரே பரம்பரை கைவினைஞரான ஏ. ஏ. மெஸ்ரினா மட்டுமே தொழில்நுட்பத்தை நினைவில் வைத்திருந்தார். பண்டைய கைவினைக்கு புத்துயிர் அளிக்கத் தொடங்கிய அவரின் மற்றும் கலைஞர் ஏ. ஐ. டெனிபின் ஆகியோரின் முயற்சியின் மூலம், ஆர்வலர்கள் குழு உருவாக்கப்பட்டது. டிம்கோவோ பொம்மைக்கு முன்னாள் புகழை புதுப்பிக்கவும் மீட்டெடுக்கவும் அவர்களால் முடிந்தது.
கைவினைகளின் இருப்புக்கு இன்றியமையாத நிபந்தனைகளில் ஒன்று புதிய அடுக்குகளின் தோற்றம். கடந்த நூற்றாண்டின் இருபதுகளின் கைவினைஞர்கள் படங்களின் தொகுப்பை கணிசமாக விரிவுபடுத்தினர். மாடலிங் மற்றும் ஓவியம் ஆகியவற்றின் பாரம்பரிய விதிகளை கடைபிடிப்பதை மெஸ்ரினா கவனமாக கண்காணித்தார்.
குழு அமைப்புகளின் புகழ் ஈ.ஏ. கோஷ்கினா. "டிம்கோவோ பொம்மைகளை விற்பது" என்ற அவரது படைப்பு மிகவும் பிரபலமானது. 1937 ஆம் ஆண்டில் பாரிஸில் நடைபெற்ற ஒரு சர்வதேச கண்காட்சிக்காக கைவினைஞர் கைவினைப்பொருட்களை உருவாக்கினார்.
வீட்டுத் திட்டங்களை பிரபலப்படுத்துவதில் ஈ.ஐ. பென்கினா, மற்றும் ஓ.ஐ. மெஸ்ரினாவின் மகள் கொனோவலோவா களிமண் விலங்குகளை உருவாக்கத் தொடங்கினார்.
அம்சங்கள்
நவீன தயாரிப்புகள் மிகவும் கலை. ஒரே மாதிரியான புள்ளிவிவரங்களை ஒரு ஜோடி கண்டுபிடிக்க முடியாது என்று முதுநிலை நம்புகிறார்கள். வழக்கமாக, அனைத்து பன்முகத்தன்மையும் ஐந்து குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:
- பெண் படங்கள்;
- ஆண் படங்கள்;
- விலங்குகள்;
- பறவைகள்
- கலவை.
முதல் குழுவில் செவிலியர்கள், தாய்மார்கள் மற்றும் குழந்தைகளுடன் ஆயாக்கள், நீர் கேரியர், பேஷன் கலைஞர்கள் மற்றும் பெண்கள் உள்ளனர். அனைத்து புள்ளிவிவரங்களும் நிலையான, தலைக்கவசம் மற்றும் கம்பீரத்துடன் வேறுபடுகின்றன.
சிறிய அளவு மற்றும் மிகவும் சாதாரணமான தோற்றம் கொண்ட காவலியர்ஸ். பொதுவாக குதிரை மீது புள்ளிவிவரங்கள்.
முதலில், விலங்குகள் டோட்டெமிக் படங்கள் போல தோற்றமளித்தன. காலப்போக்கில், மான், ஆட்டுக்குட்டி, ஆடுகள் மற்றும் கரடிகள் மத்தியில் செல்லப்பிராணிகள் தோன்றின. எல்லா விலங்குகளும் தலையை உயர்த்தி, குறுகிய கால்கள் அகலமாக உள்ளன. பெரும்பாலும் முரண்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது: புள்ளிவிவரங்கள் பிரகாசமான ஆடைகளை அணிந்துகொண்டு இசைக்கருவிகள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன.
பறவைகள் சுருள் வால்களால் செதுக்கப்பட்டுள்ளன, வாத்துகள் பிரமாதமான ஒரு அற்புதமான துணியால் வழங்கப்படுகின்றன. பின்னர் புள்ளிவிவரங்கள் தெளிவாக வரையப்பட்டுள்ளன.
பல உருவங்களைக் கொண்ட குழுக்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை. அவை உள்நாட்டு குடியிருப்புகளின் வாழ்க்கையை காட்டுகின்றன.
உற்பத்தி
எல்லா பொம்மைகளும் கீழ்நோக்கி விரிவடைகின்றன. இது வியாட்கா பிராண்டின் ஒரு அடையாளமாகும். உற்பத்தி தொழில்நுட்பத்தால் ஏற்படும் அம்சம். நீண்ட மற்றும் மெல்லிய கால்கள் உருவத்தின் ஸ்திரத்தன்மையை உறுதிப்படுத்தாது. அவள் செயல்பாட்டில் குடியேறுகிறாள்.
அவர்கள் கட்டங்களில் பொம்மைகளை உருவாக்குகிறார்கள். முக்கிய உற்பத்தி படிகள்:
- மாடலிங்;
- உலர்த்துதல் மற்றும் துப்பாக்கி சூடு;
- வெண்மையாக்குதல்;
- ஓவியம்.
சிற்பம்
க்ரீஸ் கழுவப்பட்டு களிமண் மணலில் நீர்த்துப்போகப்படுவதிலிருந்து பல அளவிலான பந்துகளை உருவாக்குங்கள். அவை கேக்குகளாக தட்டையானவை. அவர்களிடமிருந்து அவர்கள் பொம்மைகளின் உடலை வடிவமைக்கிறார்கள். தலைகள், வால்கள், கைகள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. நிர்ணயிக்கும் புள்ளிகள் ஈரப்படுத்தப்படுகின்றன, மூட்டுகள் தண்ணீரில் ஈரப்படுத்தப்பட்ட துணியால் மென்மையாக்கப்படுகின்றன. ஈரமான விரல்களால், புள்ளிவிவரங்கள் சீரமைக்கப்படுகின்றன.
எஜமானிகளின் உருவங்களின் வேலை ஒரு கூம்பு பாவாடையின் வடிவமைப்பால் தொடங்குகிறது. ஒரு உடல் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. சற்றே நீளமான கழுத்தில் ஒரு பந்து-தலை சரி செய்யப்படுகிறது. களிமண் தொத்திறைச்சி வெற்று குச்சியிலிருந்து இடுப்பில் சற்று மடிந்த கைகள் கொஞ்சம் கீழே.
பின்னர் பொம்மை முறுக்கப்பட்ட பூங்கொத்துகள், ஒரு தொப்பி அல்லது கோகோஷ்னிக் ஆகியவற்றின் தலைமுடியால் பூர்த்தி செய்யப்படுகிறது. வடிவங்களுடன் ஒரு தாவணி பொம்மையின் தோள்களுக்கு மேல் வீசப்படுகிறது அல்லது அந்த உருவம் ஜாக்கெட் அணிந்திருக்கும். அந்த பெண்ணின் கைகளில் ஒரு நாய், ஒரு குழந்தை அல்லது ஒரு கைப்பை கிடைக்கிறது.
குதிரை ஒரு சிலிண்டர்-உடல், குறுகிய கூம்பு கால்கள், ஒரு வளைந்த கழுத்து நீளமான முகமாக மாறும். பொம்மை மேன், வால் மற்றும் சிறிய காதுகளுடன் நிரப்பவும்.
உலர்த்துதல் மற்றும் துப்பாக்கி சூடு
வார்ப்பட பொம்மைகள் துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு முன் உலர்த்தப்படுகின்றன. இதன் காலம் புள்ளிவிவரங்களின் பரிமாணங்களைப் பொறுத்தது மற்றும் மூன்று நாட்கள் முதல் மூன்று வாரங்கள் வரை நீடிக்கும். பின்னர் துப்பாக்கிச் சூடு தொடங்குகிறது.
முன்னதாக, இது ஒரு ரஷ்ய அடுப்பில் மரத்திற்கு மேலே பொருத்தப்பட்ட இரும்பு பான் மீது செய்யப்பட்டது. பொம்மை சிவப்பு-சூடாக இருந்தது, பின்னர் அடுப்பில் குளிர்ந்தது. நவீன துப்பாக்கி சூடு சிறப்பு மின் சாதனங்களில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
ஒயிட்வாஷிங்
சிவப்பு-பழுப்பு புள்ளிவிவரங்கள் வெண்மையாக்குகின்றன. இதற்கான தீர்வு பால் மற்றும் சுண்ணாம்பு தூளில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. பால் புளிப்பாக மாறும்போது, கரைசல் கடினமாக்குகிறது, மேலும் உற்பத்தியின் மேற்பரப்பில் கேசீன் ஒரு அடுக்கு கூட இருக்கும். கலவையை மாற்றுவதற்கான அனைத்து முயற்சிகளும் தோல்வியடைந்தன. பொம்மையின் சாயல் மஞ்சள் நிறமாக மாறியது, அமைப்பு சீரற்றதாக மாறியது.
எனவே, ஒயிட்வாஷிங் நுட்பம் முன்பு போலவே உள்ளது. குழந்தைகளின் படைப்பாற்றலில் மட்டுமே தொழில்நுட்பத்திலிருந்து பின்வாங்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. ஒயிட்வாஷ் சாதாரண க ou ச்சை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுக்கு காய்ந்த பிறகு, பொம்மைகள் ஓவியத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன.
ஓவியம்
பிரகாசமான வண்ணங்கள் வடிவங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. தட்டு சிவப்பு, நீலம், பழுப்பு, பச்சை, ஆரஞ்சு, ராஸ்பெர்ரி மற்றும் மஞ்சள் என வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. சுண்ணாம்புடன் அடிப்படை டோன்களை நீர்த்துப்போகச் செய்வது கூடுதல் நிழல்களைத் தருகிறது. கைத்தறி துணியால் மூடப்பட்ட தூரிகைகள் முன்பு டஸ்ஸல்களாக பணியாற்றின. எனவே, ஆபரணம் எளிமையானது.
இது வட்டங்கள், ரோம்பஸ்கள், நேராக அல்லது அலை அலையான கோடுகளால் குறிக்கப்படுகிறது. உயர்தர தூரிகைகளைப் பயன்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், வண்ணப்பூச்சுக்கு ஒரு மூல முட்டையைச் சேர்ப்பதும் புள்ளிவிவரங்களுக்கு அதிக பிரகாசத்தையும், டோன்களில் செறிவூட்டலையும் கொடுக்க உதவுகிறது.
இறுதி கட்டத்தில், தயாரிப்பு தங்க இலைகளால் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஒரு தொப்பி, ஒரு பெண்ணின் காலர், விலங்குகளின் கொம்புகள் மற்றும் காதுகளில் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த நுட்பத்தின் மூலம், தயாரிப்புகளின் சிறப்பு விழா அடையப்படுகிறது.
பொதுவாக, ஓவியம் வரைவதற்கு ஒரு முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. மனித முகங்கள் அனைத்தும் ஒரே மாதிரியாக வேறுபடுகின்றன. வாய் மற்றும் கன்னங்கள் ஒரு சிவப்பு நிறத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. வட்டமான கண்கள் மற்றும் புருவங்களுக்கு கருப்பு மை பயன்படுத்தப்படுகிறது. முடி பொதுவாக இருண்ட, பழுப்பு அல்லது கருப்பு. தலைக்கவசம் அல்லது சட்டை வெற்று, தோல்கள் மற்றும் ஓரங்கள் கண்டிப்பான வடிவியல் ஆபரணத்தால் மூடப்பட்டிருக்கும்.
பொம்மை அளவு மற்றும் வடிவத்தைப் பொறுத்து வேலை முன்னேறும்போது கலவை தோன்றும். மிகவும் எளிமையான ஆபரணம் குறியீடாகும். அலை அலையான கோடுகள் நீர், கடக்கும் கோடுகள் - ஒரு பதிவு அறை, ஒரு கிணறு, நடுவில் புள்ளிகளைக் கொண்ட வட்டங்கள் - வான உடல்களின் சின்னங்கள்.